Apropos Echtzeitanalyse der Umgebung …

Im letzten Beitrag habe ich gerade noch davon geschrieben, dass das dort vorgestellte System erst richtig Sinn macht, wenn man dieses mit eine Augmented Reality System verbindet – dazu nun der heutige Nachtrag … … genau an einer solchen Lösung forscht gerade der Absolvent der Tokioter Universität Hideki Nakayama. Die an Laboratory of the Information …
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Nachtrag: Neues vom BumpTop

Anscheint rücken wir dem ersten Release vom BumpTop (wir berichteten hier und hier) immer näher … … von der kürzlich zu Ende gegangen Stanford University’s Cool Product Expo (CPX) ist dieses Video mit dem Schöpfer, Anand Agarawala, aufgetaucht. Darin kann man schon sehr gut sehen, wir sich sein System in die Windows-Umgebung integrieren wird. Aktuell …
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Nachtrag: NASA-Bilder für Microsofts Photosynth

Sicherlich könnt ihr euch noch an den TED-Vortrag von Blaise Aguera y Arcas, einer der Schöpfer von Photosynth, erinnern? (Wenn nicht, einfach noch mal hier klicken) Mittlerweile ist die Microsoft Projektseite um ein paar schöne Bildersammlungen gewachsen und es gibt neben dem obligatorischen San Marco Platz in Venedig nun auch noch Bilder von der NASA …
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Kunst trifft Augmented Reality

… um genau zu sein: nicht Kunst, sondern eine Art „Werbeform“. Aber laut KSK ist das ja sowieso alles eins. Denn um ganz genau zu sein: hinter dem Projekt steckt die „kreativste Werbeagentur Deutschlands“ Jung von Matt. Mit ihrem Projekt „nextwall“ wollen diese „street art“ mit „digital media“ kombinieren. Dafür haben sie sich jede Menge …
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Minority Report Gestensteuerung – mit der Wii und Silverlight in acht Tagen hausgemacht

Sag ich unter Interfacelern das Wort „Minority Report“, kriege ich entweder als Reaktion verdrehte oder leuchtende Augen. Wer zur letzteren Fraktion gehört, den wird der heutige Eintrag freuen. Allen anderen, sei an dieser Stelle noch mal dieser Artikel empfohlen. Ok, zurück zur selbstgebauten Gestensteuerung. Ihr alle kennt sicher noch die Szene mit dem gewölbten Screen …
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Man nehme: Webcam + Irgendwas = 3D-Navigation „light“

Und schon wieder muss ich auf einen kurzen veröffentlichten Eintrag verweisen. Vielleicht erinnert ihr euch noch an das 3D-Eingabesystem von 3dvsystems.com? (Wenn nicht, einfach noch mal hier klicken). Bei diesem System wurde ja über Infrarotimpulse der Raum aufgenommen, so das Bewegungen dreidimensional „getrackt“ werden können. Das es noch etwas einfacher geht, zeigt das Projekt „HIJT“. …
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Wir erweitern mal wieder die Realität – AR Info-System und Kamera

Letzte Woche hatte ich erst wieder über Augmented Reality und den damit verbunden Head Mounted Displays geschrieben (siehe hier), da zeigt uns Computer Science Student der New Yorker Columbia University, Levi Lister, mal wieder ein tolles Anwendungsbeispiel für selbige. So zum Beispiel eine Augmented Reality Kamera, mit der man ganz einfach den gesehenen Bereich, den …
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Schon wieder eine neue Eingabemöglichkeit über Kameras

Hatten wir vor kurzem erst über die neue EyeToy-Version berichtet, die es ermöglicht reale Objekte in Spiele von integrieren, so können wir heute über ein Kamerasystem berichten, das ebenfalls reale „Dinge“ in Spiele überträgt, nämlich: Bewegungen. „Moment“, werden jetzt sicher einige schreien, „das ist doch nichts Neues“ – und das stimmt natürlich. Beispielsweise auch bei …
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Ausstellungstipp: „DAT – Digital Art & Technology“ und „Science Centre Singapore“

Gestern hatte ich ja schon vom Hauptgrund meiner Singapur-Reise berichtet, heute nun der Hinweis auf zwei Ausstellungen, die man sich als Interaction Designer nicht entgehen lassen sollte – einziger Harken: beide in Singapur. Aber zumindest bezüglich der „DAT – Digital Art & Technology“ gibt es noch eine Alternative, aber dazu gleich mehr. Beginnen wir zunächst …
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