Noch mal: Interaktionen für alle!

Wie Jan Jursa heute zum Glück „zugesteckt“ wurde, sind gerade die Videos vom Innovationsforum Interaktionsdesign online gestellt worden. Auf der Ende März, vom Studiengang Interface Design der FH Potsdam, veranstalteten Konferenz gaben sich unter anderem Bill Moggridge (IDEO), Bernard Kerr (Yahoo), Patrick Kochlik + Dennis Paul (ART+COM) und Frank Jacob (human interface.design) die Klinke in …
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Brain-Computer-Interface für zu Hause

Über die sogenannten BCI‘s hatten wir ja schon des öfteren berichtet. (Siehe hier, hier und hier). Nun hat vor kurzem die amerikanische Firma Emotiv Systems eine fast serienreife Version ihres Emotiv EPOC™ vorgestellt. Bei diesem „Eingabegerät“ handelt es sich um ein „Headset“ im Wortsinne, in dem Sensoren die Gehirnströme messen und kabellos an einen USB-Dongle …
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Neue Interfaces durch Nanotechnologie

Und wieder mal ist es eine Zukunftsversion von Nokia, die neue Wege in der Handhabung mobiler Geräte zeigt. (Sie dazu auch vergangene Meldungen hier, hier und hier) Das im Video vorgestellte Konzept „Morph“ ist eine Kooperationsentwicklung mit der Universität Cambridge und wurde zur Ausstellung „Design and the Elastic Mind“ im Museum of Modern Art, New …
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Zappen bei YouTube?

Einer der großen Vorteile, die „richtiges“ Fernsehen gegenüber Internetvideos (mal abgesehen von Joost & Co) bietet, ist das Zapping. Denn obwohl ich jemand bin, der fast ausschließlich gezielt Sendungen schaut, möchte auch ich mal einfach nur „so vor die Glotze hängen“, um das Gehirn auf „Leerlauf“ zu schalten. Bei dieser „visuelle Suche“ findet man dann …
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Von den ganz Großen lernen …

In Jan Jursas Blog habe ich einen Hinweis über eine tolle „Weiterbildungsmöglichkeit“ entdeckt, die mir bisher auch nicht so bewusst war: kostenfreie Interaction Seminare von „den Großen“. Gemeint ist das Angebot zum Thema UID / Usability von „iTunes U„. Die meisten haben bestimmt schon mal den Link in iTunes gesehen, gedacht „Ah, neu!“, angeklickt, gesehen …
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Apropos, kontextsensitive Tasten …

… im Mai hatten wir ja schon einmal über die Optimus Maximus Tastatur berichtet, deren Innovation ja auch frei definierbare, content sensitive Tasten sind. Im übrigen, soll diese nun nach mehrfachen Vertrösten auch wirklich bald erhältlich sein. Selbst bei ebay ist schon ein Einzelstück aufgetaucht. Jedenfalls, hat das dahintersteckende Designstudio „Art. Lebedev“ auch schon einen …
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Handys, Senioren und multifunktionale Tasten

Als wir im Jahr 2004 eine Studie zur Handynutzung bei 50+ Nutzer durchführten, gab es immer wieder ein Problem: Die bis zu vier Tasten unter dem Display (= Softkeys) wechselten ständig ihre Funktion, was mit steigenden Alter immer schwieriger nachvollziehbar ist. Siehe unsere Videoanalyse: Nun hat man zur Lösung des Problems drei Möglichkeiten: 1. man …
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Großmeister Tufte über das iPhone-Interface

Eine sehr schöne kommentierte Demonstration und Einschätzung des iPhone-Interfaces hat gerade Edward Tufte auf seiner Internetseite veröffentlicht. Darin beschreibt der Informationsdesigner, an welchen Stellen die besonders gut Daten abgebildet werden und an welchen Stellen noch optimiert werden könnte – natürlich mit den von ihm entworfenen Visualisierungsverfahren. (Zum Beispiel mit einer Sparkline für die Börsendaten). Grundlegend …
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Minority Report Gestensteuerung – mit der Wii und Silverlight in acht Tagen hausgemacht

Sag ich unter Interfacelern das Wort „Minority Report“, kriege ich entweder als Reaktion verdrehte oder leuchtende Augen. Wer zur letzteren Fraktion gehört, den wird der heutige Eintrag freuen. Allen anderen, sei an dieser Stelle noch mal dieser Artikel empfohlen. Ok, zurück zur selbstgebauten Gestensteuerung. Ihr alle kennt sicher noch die Szene mit dem gewölbten Screen …
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Man nehme: Webcam + Irgendwas = 3D-Navigation „light“

Und schon wieder muss ich auf einen kurzen veröffentlichten Eintrag verweisen. Vielleicht erinnert ihr euch noch an das 3D-Eingabesystem von 3dvsystems.com? (Wenn nicht, einfach noch mal hier klicken). Bei diesem System wurde ja über Infrarotimpulse der Raum aufgenommen, so das Bewegungen dreidimensional „getrackt“ werden können. Das es noch etwas einfacher geht, zeigt das Projekt „HIJT“. …
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