Usability von Telefonen (Suchbild)

Manchmal fragt man sich ja schon „Wie ist so etwas heute noch möglich?“ OK, wir leben alle nicht in einer idealen Welt der iterativen nutzer- und aufgabenzentrierten Entwicklungsprozesse, in der emsige Ingenieure zunächst mal die Nutzer fragen, was sie denn so den ganzen Tag tun. Und OK, für ein Telefon, dazu noch ein Tischapparat mit …
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Usability-Höllenfahrt in der japanischen Oberklasse

Manchmal bringt es der Job des Usability-Experten mit sich, dass man auch mal mit einem Mietwagen durch die Gegend fährt. Und bei den Mietwagen hat man dann eine echte Chance, statt des kleinen Mittelklasseautos kostenlos ein Upgrade auf eine Staatskarosse zu bekommen, weil nichts anderes mehr da ist. Das ist prima. Und so begab es …
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Win-Win-Win – Wie durch Kooperation die Gebrauchstauglichkeit nachhaltig verbessert werden kann (World Usability Day 2007)

Und dann war auch unser eigener Vortrag dran. Darin ging es um die Success-Story eines erfolgreichen Coachingprojektes, bei dem unser Kunde, die Verwaltungs-Berufsgenossenschaft VBG in Hamburg projektbegleitend einen Usability-Engineering-Prozess entlang der Modelle der ISO 13407 etabliert.Und quasi nebenbei wird dabei die Usability-Optimierung des OpenOffice.org (aka StarOffice) unter der maßgeblichen Mitwirkung von Sun Microsystems vorangetrieben.Um bei …
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Geschichte des User Interface Design

Matthias Müller-Prove hat einen sehr interessanten Vortrag zur Geschichte des User Interface Design an der Muthesius-Hochschule in Kiel gehalten. Viele alte Konzepte sind dort noch einmal dargestellt und in einer Wim-Thoelke-Gedächtnis-Multivisionswand (OK, Jeopardy würde auch passen) angeordnet. Die erklärenden Texte fehlen zwar, aber als Anregung und zum Staunen sicher mal eine schöne Sache. (> Der …
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Usability antiquierter Interfaces?

Bei einem Streifzug durch die „gute alte Zeit“ der Heimcomputer und frühen Interfaces (angeregt durch den Stern) bin ich über meine alte Liebe zum ZX Spectrum und zum Atari ST bei einem alten Angstgegner gelandet: Dem DTP-Programm „Calamus„. Ich erinnere mich noch schwach, damals nach vielen Versuchen doch sehr gut mit diesem Programm Flugblätter, Einladungen …
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Automaten immer noch ein Usability-Thema?

Eigentlich dachte ich immer, dass das Thema „Automaten, an denen man keine Fahrkarte bekommt“ so langsam mal vom Tisch sein sollte. Als dann neulich ein TV Magazin einen Bericht über die (fehlende) Benutzerfreundlichkeit von Fahrkartenautomaten mit mir drehen wollte, war ich zunächst skeptisch. So richtig komplex ist die Aufgabe ja eigentlich nicht: Nutzersicht: „Ich bin …
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Usability der Nintendo Wii Konsole im Praxiserlebnis

Bereits letztes Jahr hatte ich das Vergnügen die neue Spiele-Konsole von Nintendo „Wii“ zu testen. Das GEE-Mag, ein tatsächlich sehr innovatives Spielemagazin (Print) hatte mich dazu als Stakeholder Usability bzw. Benutzerfreundlichkeit eingeladen. Besonders hervorzuheben an dem Event ist, dass die Veranstalter die sehr gute Idee hatten, die Tests in einem angemietet (sehr edlen) Wohnzimmer in …
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Usability des OLPC „100$ Laptop“

Vielleicht ein guter Einstieg in ein neues Usability-Blog: Da versucht offenbar tatsächlich jemand das Thema Laptop und GUI komplett ohne Altlasten und Bedenken neu zu erfinden. Das Gerät Alle Abbildungen sind von der Homepage des Projektes und stehen unter der Creative Commons License 2.5 (siehe dort). Die Nutzungsschnittstelle (GUI) Bei YouTube finden sich ein kurzes …
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